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Orama

Autor: UADTC-Gespro-MEP
Fecha de Publicación: 11/5/2023

El emprendimiento tecnológico estudiantil Orama, es presentado por las personas estudiantes que lo componen, en la Semana de la Creatividad e Innovación, 2023.

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Implicaciones de la incorporación de las tecnologías digitales en los procesos de aprendizaje de instituciones educativas públicas costarricenses durante la emergencia nacional por COVID-19

Autor: Baltodano Enríquez, Manuel; Campos Céspedes, Jensy; Vargas Loáiciga, Carlos; Ramírez González, Rocío; Trejos Trejos, Isabel; Brenes López, Roberto; Quesada Lacayo, Jorge; Ruiz Cháves, Warner
Fecha de Publicación: 2/12/2022

Implicaciones de la incorporación de las tecnologías digitales en los procesos de aprendizaje de instituciones educativas públicas costarricenses durante la emergencia nacional por COVID-19

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Estrategia Nacional de Educación STEAM

Autor: Departamento de Orientación Educativa y Vocacional, MEP
Fecha de Publicación: 12/10/2022

Es una estrategia que promueve en los centros educativos el desarrollo de habilidades y competencias del siglo XXI en el estudiantado, desde una perspectiva de género para que exploren y valoren las áreas STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemática por sus siglas en inglés) en sus proyectos vocacionales. Desarrolla acciones desde el trabajo colaborativo e interdisciplinario, fortaleciendo la dinámica pedagógica para el logro de aprendizajes contextualizados y significativos. 

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Introducción a la programación por bloques

Autor: ProFuturo
Fecha de Publicación: 14/7/2021

Conocer las bases para comenzar a programar por bloques usando Scratch u otras aplicaciones. Estas herramientas permitirán poner en práctica los principios del pensamiento computacional.

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Programación avanzada con Scratch

Autor: ProFuturo
Fecha de Publicación: 14/7/2021

Conocer categorías de bloques en Scratch e identificar sus funcionalidades con el fin de introducirse en la animación.

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Aproximación a la programación

Autor: ProFuturo
Fecha de Publicación: 14/7/2021

Conocer el uso del pensamiento computacional y su utilidad en la vida cotidiana explorando el lenguaje computacional, el código binario, los bucles, las condiciones y los diagramas de flujo.

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Desarrollando competencias digitales

Autor: ProFuturo
Fecha de Publicación: 14/7/2021

Adquirir nociones básicas de ofimática y prevención de riesgos en la red.

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Pensamiento computacional

Autor: ProFuturo
Fecha de Publicación: 14/7/2021

Adquirir nociones básicas de pensamiento computacional explicando cada una de sus fases: Descomposición, patrones, abstracción, algoritmos, revisión de algoritmos y detección de errores.

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La computadora y sus recursos

Autor: ProFuturo
Fecha de Publicación: 14/7/2021

Reconocer todas las partes del computador y sus funciones y conocer las posibilidades que la tecnología presenta para la lectura, escritura e investigación.

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Total de votos: 2513

La tecnología en el aula

Autor: ProFuturo
Fecha de Publicación: 14/7/2021

Reconocer e identificar los equipos tecnológicos disponibles en el aula y su uso responsable.

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